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メーカー バンダイナムコゲームス 機種 PSP ジャンル 3DACT キャラクター エディットキャラ以下NPC橘サクヤ(CV 大原さやか)アリサ・イリーニチナ・アミエーラ(CV 坂本真綾)シオ(CV]福井裕佳梨)台場カノン(CV 広橋涼)ジーナ・ディキンソン(CV 佐藤聡美)レン(CV 白石涼子)※性別不明扱いアネット・ケーニッヒ(CV 名賀亜美)雨宮ツバキ(CV 田中敦子)※特典・期間限定配信 シチュエーション 瀕死モーション 備考 狩りゲーの一種。無印版からバランス調整+演出が大幅強化されている。 リョナ的なシチュエーションは軽く少ないものの、狩りゲーでは類を見ないほど豊富なボイスが魅力的。 キャラクリエイト可能な体験版も配信されており、そのデータを製品版に引継ぎ可能。 プレイヤーボイスは男女それぞれ20種も存在し、様々な場面で喋る。 被ダメージ小・中・大が各2種ずつ、状態異常(スタン時は別にある)、 戦闘不能時3種、ガード時や受身成功時に呻く、スタミナが切れると息切れする等。 この手のゲームでは珍しく、キャラクリエイト中に各ボイスを個別に聴けるため、 体験版でボタンを押し続けるだけで満足してしまうことも……。 また、服装が防御やスキル等に一切影響を与えないため、 ミッションに好きな服装で行ける大きな特徴を持っている。 豊富なボイスはNPCも同様であり、優秀さも相まってなかなか愛着が湧く。 製品版では体験版のメンバーの他、シオ・レン・アネットの女性(又は中性的な)NPCが増える。 主人公が傍にいないと回避優先の行動を取るが、基本的には被弾もそれなりにする。 女性NPC 声優 橘サクヤ (CV.大原さやか) アリサ・イリーニチナ・アミエーラ (CV.坂本真綾) シオ ※基本ギャグ寄り (CV.福井裕佳梨) 台場カノン (CV.広橋涼) ジーナ・ディキンソン (CV.佐藤聡美) レン ※性別不明扱い (CV.白石涼子) アネット・ケーニッヒ (CV.名賀亜美) 雨宮ツバキ ※特典・期間限定配信 (CV.田中敦子) 被ダメモーションは吹っ飛びとよろけの2種と非常に少ない。 ただ戦闘不能後も同行するNPCが救助を行うシステムが存在し、 それを待つ間は起き上がろうとして力尽きることを繰り返す。 狩りゲーとしては珍しくダメージ中などは表情も変わる。 しかしながら、キャラが小さいためスタン中と息切れ中ぐらいしか確認は不可。 巨大な触手型の敵も存在するが、スタン攻撃を仕掛けてくる以外はリョナ的な要素は薄い。 DLCで追加された『カリギュラ』は、頭を壊すとスタン攻撃を絡めたコンボをしてくる。 攻撃力も高くNPCも被弾しやすい。 タグ一覧 3DACT PSP 瀕死モーション
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ゴッドイーター3 機種:PS4,PC,NS 作曲者:椎名豪 編曲者:椎名豪、宮野幸子、竹岡智行、亀岡夏海、篠田大介、仲間将太 開発元:マーベラス 発売元:バンダイナムコエンターテインメント 発売年:2018 概要 ゴッドイーターシリーズのナンバリング3作目。開発元がシフトからマーベラスへと変更。 舞台は『2』の時代から数十年後。舞台を北欧へと移し、それによってマップやキャラクターが一新された。 音楽はいつも通り椎名氏が全曲作曲。今作では多数の編曲家が参加している。 過去作のフレーズをちりばめた曲が用意されているなど、ファンサービス的な音楽もあり、サウンドの質は相変わらず高い。 ただし正式なサントラは現在のところ発売されておらず、初回限定生産版に一部の曲を収録したサントラが付属されているのみ。 その他にゲーム内のアーカイブスでBGMなどを試聴できるサウンドテストがある。 (前作:GOD EATER 2) 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作曲者 編曲者 補足 順位 明日へと絆ぐ 椎名豪 亀岡夏海 適合試験 悪魔の視線 椎名豪 ドローミ戦 来たるその日まで 亀岡夏海 決死の航行 無垢なる瞳 宮野幸子 転がる運命 椎名豪 凱旋 先陣を斬る 篠田大介 リザルト画面 作戦始動 椎名豪 威権の調停者 竹岡智行 死にゆく世界 宮野幸子 実地訓練 脅威の謳歌 竹岡智行 刺さる悪意 蠢く坑道 宮野幸子 「悪鬼の棲処」のアレンジ 灰底の都 篠田大介 「試練の王宮」のアレンジ 灰の番人 竹岡智行 バルバルス戦 Nemesis 椎名豪 ラー戦 2018年147位 破壊の主 ヌァザ戦 力を呈せ 亀岡夏海 バルムンク戦 魔境を越えて アヌビス戦 サントラ未収録曲 We Gotta Go! 椎名豪 メギド・オーディン戦 2018年145位 主題歌 曲名 作曲者 補足 順位 stereo future 松隈ケンタ オープニングテーマ 歌:BiSH サウンドトラック GOD EATER 3 初回限定生産版【早期購入特典】 サントラが付属。 『GOD EATER 3』プロモーション映像
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登録日:2013/01/31 (木) 18 30 21 更新日:2021/12/18 Sat 20 55 42 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 GOD_EATER GOD_EATER_BURST おい、インナー着ろよ パンツ 一覧項目 衣装 謎の裸アウター率 『GOD EATER』及び『GOD EATER BURST』において主人公が着用することのできる衣装。 このゲームには衣装にはスキルが付加されていないため、各々の好みに合わせた服装でミッションに挑むことが出来る。 真面目なものから明らかに戦闘をする格好じゃないおふざけ衣装までバリエーション豊富に取りそろえているが、諸々の事情でロングスカートは存在しない。 BURSTでは衣装数が倍以上に増え、ネタ衣装がかなり充実した。その上ダウンロードコンテンツ配信にて新たな衣装が どんどん追加された。 【バリエーションの例】 『フェンリル制服』 ゲーム開始時に主人公が着用している制服。ほかのNPCが誰も着ていないが気にしてはいけない。 制式、武装、略式のほか強襲、衛生、狙撃、偵察、防寒、常装、SATがバーストで追加された。 『ブルゾン』 ヘッドホン付のブルゾン。男性用のマルーンブルゾンの下に着ているTシャツには何故かアリサの絵が描かれている。 彼女へのアプローチだろうか・・・。 是非とも商品化を 『制服』 学校用の制服。男性主人公はブレザーと学ラン、女性主人公はにはブレザーとセーラー服が用意されている。 女性用制服はしっかりパンツまで作られているこだわりよう。鎮魂の廃寺の階段あたりだと覗き易い。 『パンク』 地肌に小さい上に 前を閉じていない ベストと、低い位置で締めた大きなチェーンベルト付けたスラックス。 特に女性型については 見えちゃマズイ箇所をギリギリで隠しているだけ という強烈にパンチの効いたデザインをしている。 こんなのをサクヤやアリサ等が着たら動かずともただ立っているだけでイケナイものが見えてしまうだろう。 これについては公式やデザイナーも「キケンすぎる衣装」 「何かおかしいのは承知の上」 とコメントしている。 『水着』 みんな大好き水着。男性はトランクス、女性はビキニタイプ。 スク水?残念ながら・・・。 この格好で鎮魂の廃寺に突進は誰もが通る道!さすがゴッドイーター、何ともないぜ! 『ゴシック』 ヒラヒラフリフリゴシック。スカートの汎用性がなかなか高い。 残念なことにスカートの中は暗黒空間。 『スイーパー』 健全なアニヲタなら誰もが抱くであろう願望を叶えてくれる素敵コート 特に漆黒のスイーパーノワールの人気が高い。 『武者鎧・くノ一衣装』 (方向性を誤った)和の心あふれる衣装。榊博士の依頼で作られた物らしい。職権乱用かよ、おっさん・・・ 『サタン・クピド』 過剰な露出に羽根まで付いた素敵衣装。髪型変更で角や輪っかまでつけられる。 女性用クピドは坂道で角度を調整するとパンツに緑のリボンが確認できる。 『F指揮官』 男性専用衣装。指揮官用の制服。リンドウさんの着ている物と同じだが、リンドウさんのほうが丈が長い。 『F狙撃』 女性用を若干アレンジしたものをツバキさんが着用している。 『ミューティニア』 女性専用衣装。アリサとおそろいのエロコスチューム。残念ながら帽子はつかない。 ちなみにノベライズ作品「~アリサ・イン・アンダーワールド~」で同じ衣装をオレーシャが着用するが、 おっぱい星人のヘルマンに酷評される。 ヘルマン曰く「おっぱいが上着を持ち上げることによって生まれる素敵空間があってこそ」らしい 素晴らしい。実にわかってらっしゃる 『ダスキーモッズ』 男性専用衣装。ソーマの衣装と同じ暗めの装備。オリジナルと違うのは、フードを被れない点。 『シングルクロス』 女性専用衣装。サクヤさんと同じ物。着用するとおっぱいが増量される。パッドでも入れているのだろうか。 それともオラクル細胞のちょっとした応用か。 GERでスカートが透けるようになった。 『ウォーンフラッグ』 シオが纏っていたフェンリルの旗。おそらく下にはなにもつけてないしはいてないと思われた… が、さすがにマズかったのかGERではアバター着用時のみ履いているのが確認できる。 着用するとおっぱいと腕輪が消失する。そこ、おっぱいと聞いて落胆するな 何故か材料にアラガミ繊維が必要。 『アリーキャット』 コウタの服装と同じ男性専用衣装。やはり帽子はつかない。あと何故かへそ出し。 『プレシャスソング』 終盤にシオが着ていたドレス。ウォーンフラッグと同じくおっぱいと腕輪が消える。 リッカちゃんに作ってもらったものだろうか 『ブルーストリート』 ドイツの青い縞々さんが着用。 他の汎用衣装と同様、4パターンの色違いがある。 『アニマル』 可愛い動物さんの着ぐるみ。くまさんやぞうさんなど無駄に豪華。 恐ろしく暑いらしく、この格好で煉獄の地下街に行くのはさぞ辛かろう コンゴウ系バスターブレードなどを装備するといたいけな子供たちの夢を結合崩壊させられる。 制作可能になるのがクライマックス直前なためか、うっかり装備して「逃げるな!」のムービーが 凄まじくシュールな光景になったプレイヤーを多数出した。本作最大のトラップ。 『ウィア・レジア』 ジュリウスの衣装。 前作におけるリンドウの制服に相当する衣装だが、こちらは男女両用であるため女性主人公にも着せる事が出来る。 前作女性主人公より若干増量された2女性主人公のバストが胸元を強力に押し上げているため基本的には同じデザインだが男性用とは若干雰囲気が異なる。 『クラシカル』 女性用衣装。 胸元が菱形にざっくり開いているため、谷間の中央が丸見えというセクシー衣装。 胸の少し上側はボタンが留められているため衣装が左右に引っ張られており、胸元上側の布がパツパツになっているのが余計にエロい。 ボトムスはフリルスカートだが左側にスリットが入っているため左の腿がチラ見せされているというこれまた煽情的なものになっている。 ゲーム中のイベントで一度だけカノンが着た黒系バージョン『アルハンブラ』が特に有名。 登場女性キャラ屈指の巨乳を持ちつつも衣装の露出の少ないという希少な女性ゴッドイーターであるカノンだが、 この様なセクシーな衣装を着た様にはハルさんもご満悦であった。 その他にも豊富な種類の装備が用意されているので、是非とも様々な組み合わせを試してほしい。 お気に入りのファッションで任務へ出撃しよう。 追記・修正はアニメ店長かまどマギのコスでお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アニマルで逃げるな -- 名無しさん (2013-08-10 10 37 26) デザインは全般的にいいんだがスーツがホスト(ホステス)みたいでなあ -- 名無しさん (2013-09-30 15 58 10) 女性用のパンク系装備はもはや露出狂レベル -- 名無しさん (2013-08-05 21 58 51) 2は更に男女共に不評食らってた。肌出せば良いってもんじゃない。 -- 名無しさん (2014-04-21 23 35 02) 女制服はエロ需要有って基本人気。男制服は大分別れる、無印通常制服の長ズボンの上に短パン履いてるデザインのアレとか -- 名無しさん (2018-08-13 04 52 55) シリーズ通して女性主人公選ぶ理由の2番目が衣装だと断言できるくらいには男性衣装と女性衣装にセンスの差がある -- 名無しさん (2018-08-13 11 12 18) 3でも着ぐるみ系衣装は健在、どころかアラガミモチーフになってる模様。それでいいのかゴッドイーター… -- 名無しさん (2021-04-19 19 03 20) 名前 コメント
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登録日:2013/11/13(水) 02 40 00 更新日:2024/01/07 Sun 22 17 12 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 GOD_EATER GOD_EATER_BURST 獣剣 獣剣とはGOD EATER,GOD EATER BURSTに登場する武器系統の一種である。 三種ある刀身の一つ、ショートブレードに属しており、一撃の攻撃力とリーチは控えめだがその分手数に優れている。 作成には主にシユウ系統の素材を使い、系統最初の武器名は獣剣 陽である。 シユウの腕翼を模した形状が特徴。 ◇GOD EATER 強化を進めていくと『獣剣 陽』『獣剣 陰』の二つの系統に派生していくが、特筆すべきは『獣剣 陽』系統である。 『獣剣 陽』系統には『ホールド』という敵を一定時間行動不能にする、所謂敵をマヒさせるスキルが付与されている。 この状態異常ホールドは戦闘において非常に効果的であり、発動すれば約7秒程度アラガミの動きが止まり無防備状態になる。 (アラガミの種類によって持続時間は多少上下するが) この間にプレイヤーが取れる選択肢として このまま連続攻撃を仕掛ける ピンポイントで結合崩壊を狙う 捕食を行う 距離をとって回復する 仲間のリンクエイドに向かう などがあり、ホールドによって取れるアドバンテージは果てしなく大きい。 他にホールドが付与されている武器としてバスターブレードに属するハンマー系統の武器がある。 しかし、ホールドは攻撃して状態異常値を蓄積させ、アラガミの耐性値を超えた時に発動される。 ダメージが与えられなくても状態異常値は軽減無しで蓄積されるのもポイント。 ようするに攻撃を当て続けることによって発動するため、手数が多ければ多いほど有利なのである。 ショートブレードとバスターブレードでは手数と速度の差は歴然であり、ホールド武器としては『獣剣 陽』系統の方が優秀と言える。 が、残念なことに幾つか問題はある。 『ホールド』というスキルは ホールド小・ホールド中・ホールド大の三種類あり、当然小・中・大の順番で効果が大きい。 『獣剣 陽』系統は最終段階まで強化してもホールド中までしか到達出来ないのである。 (先述のハンマー系統はホールド大まで到達する) 更に問題なことに 銃形態におけるオラクルポイント消費量が増加する『浪費』 スタミナ切れの時間が長くなる『息切れ』 という所謂マイナススキルが付いてしまっている。 (ついでにハンマー系統にも移動速度が遅くなる『鈍足』と『貫通攻撃力↓大』いうマイナススキルが付く) 特にアドバンスドステップ・ジャンプでスタミナを多く消費するショートブレードにとって息切れがあるのは非常に厳しい。 一方でもう一つの派生形である『獣剣 陰』系統にはホールドが付かず、代わりにコンボ二段目以降の攻撃倍率が上昇する『コンボマスター』が付与されている。 こちらもコンボマスター中までしか強化されないが、マイナススキルは付かない。 また前系統が無属性なのに対し、こちらは雷属性(強化されていくと神属性に変化する)が付いている。 多少のデメリットを許容してホールド付きの『獣剣 陽』系統を使うか、デメリット無く安定した成果を上げられる『獣剣 陰』系統を使うか、それはプレイヤーの好み次第である。 ホールドという強大な力を秘め、その力故に弱体化措置を取られてしまった悲しき運命を背負う武器である。 ・・・・・・・・・・・ま、無印の時の話なんですがね ◇GOD EATER BURST GOD EATER BURSTの時代、新規武器が多く投入された影響か 『獣剣 陽』『獣剣 陰』の他に『獣剣 小陽』という新たな派生先が作られた。 しかしそれは瑣末事。肝心の『獣剣 陽』系統はというと・・・ 強くなった 否、強くなりすぎた 無印ではホールド中止まりであったが、最終段階まで強化することにより最高位であるホールド大が付与される。 そして浪費・息切れのマイナススキルが綺麗サッパリなくなり、無印の『獣剣 陰』系統が持っていた唯一のメリットのコンボマスターまで追加された。 コンボマスターは大中小に分かれなくなったので、他の獣剣と同等。『獣剣 陰』系統は泣いてもいい。 バーストすると状態異常付与値にボーナスがつくというショートブレードの特性も見逃せない。 ホールド強化にデメリット削除、ダメ押しとばかりに攻撃力まで強化された。 この剣を装備しショートブレード故の手数を活かして切って切って切りまくっていると面白いくらいにホールドが発動する。 その数多い時で一体のアラガミに対し大体4、5回ぐらい。(発動しすぎて完全耐性がつくところまでいく) ホールドが全く効かないカリギュラなどの例外を除き、ほぼ全てのアラガミに効果がある。 単純な攻撃力で他の武器と比較するとこの武器は最強ではないかもしれない。 しかし強敵との戦闘に、鬼畜DLCミッション踏破に、素材集めのお供に、相手を選ばずとりあえず担いでいけるこの武器は 初心者から玄人までおすすめのほぼ全てのアラガミに対し安定した成果を上げることができる最高の汎用武器なのである。 ぶっちゃけこれ一つで全制覇余裕。 ただし、アラガミは状態異常になる度にその耐性が上昇し、一定以上になると完全耐性を得てその状態異常にならなくなる。 アラガミによって異なるが、ホールドの場合は多くて5回、少なくて3回で完全耐性を得てしまう。 獣剣はホールド性能が高いため、体力を削りきる前にホールドが効かなくなることもざらにある。 またDLCで追加されたカリギュラに至ってはホールド無効。(ヴェノムは有効) ちなみに『獣剣 陰』・『獣剣 小陽』系統にはコンボマスターと 体力が上限の20%以下の時に剣の攻撃倍率を増加させる『生存本能』または『生存本能全開』が付与されている。 どの系統を使うか・・・・・・・・・まあプレイヤー次第である。 あ、『獣剣 陰』には神属性、『獣剣 小陽』系統には雷属性が付きます。 但しDLCのVer.1.6で追加されたRank ★まで強化しても、陰と小陽より、『獣剣 陽』系統最終進化形態の『獣剣 老陽』のほうが物理攻撃力が高いので、特にスキルに拘らない神機使いでも『老陽』の方を選ぶことが多い。 派生系二系統はやっぱり泣いてもいい。 最終段階 切断 貫通 非物理 スキル ★獣剣 老陽 226 325 ホールド大 コンボマスター ★獣剣 小陽 182 303 雷110 生存本能全開 コンボマスター ★獣剣 老陰 182 303 神110 生存本能全開 コンボマスター 最後に関係がない話だが、 配信装備のロングブレードのイー・アンガムにもホールド小までだがとりあえずホールドが付く。 ハンマー系統ではホールド大は健在で、貫通攻撃力↓大が削除された。鈍足は残ったがな。 ◇GOD EATER 2 GE2でも獣剣は三系統共に健在。 ただし、陽系統にホールドがつくのはRank5からと少し遅くなった。(GEBではRank3から) 実質無限コンボのできるブラッドアーツの血煙乱舞ととても相性がいい。 また前作のカリギュラに加え零號神機兵やDLCのみのハンニバル神速種などがホールド無効のアラガミとなっている。 今作ではオンラインマルチがvita版で解禁されたがホールド武器はただ斬り続けてホールド中にボコるという単調な作業になることもありあまりこの武器(というかホールド全般)を嫌うプレイヤーもいることに留意しよう。 追記・修正はこの系統一つで全ミッション制覇した方お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] この剣2じゃ弱体化しそう -- 名無しさん (2013-11-13 03 03 36) ↑バランスブレイカーだし、そうなるだろうなあ…ヌルプレイヤーの自分はこいつにずいぶん助けられたので残念だが -- 名無しさん (2013-11-13 04 02 35) この剣というか、ホールド自体がある程度弱体化しそうな気がする。 -- 名無しさん (2013-11-13 04 07 31) マジでこれ一本で何とかなるから困る。つかコレに慣れると他の武器のほとんどが相対的にカスになるレベル -- 名無しさん (2013-11-13 04 18 19) 獣剣愛用者を殲滅するかのごとくアットウテキナホールド耐性を持つカリギュラさんなのであった -- 名無しさん (2013-11-13 07 21 16) 単に誰相手でも担げて、動き封じまくれるから部位破壊やりやすい超汎用武器ってだけだけどな。剣達全力猿棒が最強やで -- 名無しさん (2013-11-13 08 11 46) 強いんだけどデザインがなぁ…… -- 名無しさん (2013-11-13 11 43 59) 弱体化は結局ないみたい -- 名無しさん (2013-11-14 22 04 32) 2では、新しく獣槍がある。この槍を程度の強化したらホールドが付く獣槍が出て来る。 -- 名無しさん (2013-11-16 13 10 24) 2でも弱体は無しでしたとさ…ついでに血煙乱舞を付けてると面白いくらい殴れる -- 名無しさん (2013-11-18 01 55 28) アラガミによっちゃ乱舞→ホールド→ダウン→ホールド→……だからな。つか手数系のブラッドアーツと相性良すぎである -- 名無しさん (2013-11-19 03 02 52) ほぼ獣剣ブラストゲーになってるのがなぁ……DLCで調整とか入らないだろうか -- 名無しさん (2013-11-21 10 43 30) 暴風圏でOP回収率が上がるから獣槍ブラストのが酷いと思った -- 名無しさん (2013-11-21 10 59 26) なんとかなく見た目が好きだからつくったがほとんど使わないというおれは異端かな? -- 名無しさん (2013-11-24 23 24 12) 2だと部位破壊しにくいやつにしか担いでないな。だいたいロングとIEで事足りる -- 名無しさん (2013-11-24 23 41 21) これが無かったら俺はマガツキュウビを狩れなかった。 -- 名無しさん (2013-11-30 20 32 45) 柔拳?八卦六十四掌か?www -- 名無しさん (2013-11-30 20 50 34) ↑2 俺ランク8の段階で原初やったんだけど狩れん。(機剣でいったら狩れた)マガツのホールド回数増えんかな -- 名無しさん (2013-12-09 01 03 37) ↑俺はこの際プライドは抜きにしてメテオ併用。ただまあ先にセクトメ・ハガンを仕留めとかなきゃ戦場ぐちゃぐちゃになるが -- 名無しさん (2013-12-09 01 08 00) そこでリンクサポート登場遅延。自分とキグルミで使おう。メテオも併用すれば上手く行けば2分半でマガツを倒せる。後はお好きにということで。 -- 名無しさん (2013-12-10 01 08 02) コンボマスター大なんてないよな? -- 名無しさん (2013-12-13 10 21 22) なんかインフラの獣剣血煙が地雷って風潮があるっぽい -- 名無しさん (2014-06-09 23 21 57) インフラで敵が複数いるのにパリンガーと同じ奴狙って縛るのやめてください…パリンガー二人いるのに傾城で神機兵無視してマガツ縛ったの見たときは本当にイライラした -- 名無しさん (2014-08-03 14 21 48) 脳死勢御用達。 -- 名無しさん (2014-09-04 21 15 23) ホールド効かないカリギュラ相手だろうが関係無く使う奴がいるからなぁ。 -- 名無しさん (2014-09-05 00 02 26) 獣剣は2でも強いと言えば強いが複合属性のせいでダイヴとの相性がよろしくないのでTAには向かないよね -- 名無しさん (2014-11-22 20 56 33) バーストだと最強だからなぁ これに銃やバレットを吟味すれば、大抵の複数討伐ミッション3分以内、長引いても5分くらいで全部位結合崩壊してクリア可能だから素材集め作業では非常にお世話になる カリギュラはホールドなくても部位壊しやすいから問題ないし 一番の問題は敵と戦うゲームから敵を殺す作業になって心が乾くこと ゲームを楽しみたいなら一通り使いたい装備作っ後は封印した方がいい -- 名無しさん (2015-01-29 09 27 07) RBで修正入るかなー、他のショート殺しちゃってるからせめて基本性能くらいは下げた方がいいと思う、ホールドありきで他と同等くらいで -- 名無しさん (2015-01-29 09 38 55) RBのスキルシステムでどんなショートにもホールドが付けられる様になったら…(gkbr -- 名無しさん (2015-02-08 04 31 16) 迷ったらホールド!覚えておくといい(某2風)それはともかく、ホールドやそれを保有した複合スキルがどのくらい出るかだなぁ… -- 名無しさん (2015-02-08 06 25 50) 名前 コメント
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GOD EATER - 編集タグアニメ公式/Wikipedia/Twitter 目次 基本情報 音楽情報 各話使用音楽一覧 基本情報 監督 平尾隆之 音響監督 音楽プロデューサー 名前 音楽制作 ランティスバンダイナムコスタジオ 音楽制作協力 アイウィルSHANGRI-LA Inc.渡辺 淳之介(WACK) 話数 全?話 放送時期 2015年07月~放送中 原作区分 ゲーム 関連作品 音楽情報 区分 楽曲情報 発売情報 発売日 劇伴音楽 椎名 豪 不明 不明 OPテーマ 「Feed A」OLDCODEX(第1話) 作詞:YORKE. 作曲:Ta_2 編曲:小山 寿 ※第1話ではEDテーマとして使用。(「オープニングテーマ」表記) S『Feed A』OLDCODEX 2015年08月05日 EDテーマ 「荒廃地」naomi 作詞:平尾隆之、naomi 作曲:椎名 豪 編曲:宮野幸子 不明 不明 挿入歌 「Have you ever seen...」GHOST ORACLE DRIVE(第1話) 作詞:JxSxK 作曲:松隈ケンタ 編曲:GHOST ORACLE DRIVE ※第1話ではアニメ本編ではクレジットなし。() 不明 不明 「Maintain Maintain」GHOST ORACLE DRIVE(第1話) 作詞:JxSxK 作曲:松隈ケンタ 編曲:GHOST ORACLE DRIVE ※第1話ではアニメ本編ではクレジットなし。() 不明 不明 topに戻る 各話使用音楽一覧 各話で使用された音楽の一覧。 ・ここでのOP・EDの定義はクレジット上の表記ではなく、OP・EDクレジットのテロップが表示されている場面(多くはOP・ED映像と共に流れる)で流れていた楽曲。 ・基本曲名のみで表記。歌手などが違う場合その都度表記。 ・初使用の楽曲は太字で表記。 話数 サブタイトル OP ED 挿入歌他 第1話 空木レンカ なし 「Feed A」 ※「オープニングテーマ」表記。 ※OPテーマ。 「Have you ever seen...」「Maintain Maintain」 topに戻る
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GOD EATER 【ごっどいーたー】 ジャンル チーム連携型ハイスピードハンティング 対応機種 プレイステーション・ポータブル 発売元 バンダイナムコゲームス 開発元 シフトオレンジボックス 発売日 2010年2月4日 定価 4,980円(税別) 判定 ゲームバランスが不安定 (管理人裁定による) ポイント バンナムが送る完全新規IPの狩りゲーアラガミが神速・連撃・連携のハンティングカスタマイズは豊富だが扱いが空気な主人公BGM・OP・(難易度以外の)システムは高評価 GOD EATERシリーズ 概要 ストーリー 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 その後の展開 概要 『モンスターハンターポータブル』シリーズ(以下『モンハン』)の大成功によってアクションの一大ジャンルとなったハンティングアクション、いわゆる「狩りゲー」の一つ。 タイトルのイニシャルを取って「GE」、後発の『BURST』発売以降は「無印」「初代」とも略される。 「狩りは進化した!」のキャッチコピーが示すように、モンハンを意識しつつもモンハンとは違った方向性を目指しており、様々な点で差別化が図られている。 なお、バンナムのモンハンフォロワー作としては、本作の三ヶ月前に『怪獣バスターズ』がリリースされている。 ストーリー 西暦2050年頃、地球上である生命体が発見された。当初はアメーバ状に過ぎなかったそれは生物・非生物を問わずあらゆるものを「捕喰」することで、驚異的な速度で多種多様に変化し、爆発的に増殖していった。東方の八百万の神々になぞらえ「アラガミ」と名付けられたその生命体によって都市は荒廃し、人命は1日に約10万人の規模で失われていった。アラガミに近代兵器は殆ど通用せず、遂には核爆発すら「捕喰」するアラガミまで出現した。もはや人類に対抗手段は無いかと思われた。世界中で対アラガミ研究が急ピッチで進む中、北欧の生化学企業「フェンリル」はアラガミを構成する「オラクル細胞」の一部解析に成功する。オラクル細胞の研究は進み、そして遂にフェンリルは、アラガミの偏食傾向を利用した防御細胞板「アラガミ装甲」と、唯一アラガミを殺し得る兵器「神機(じんき)」を完成させたのだった。フェンリルはオラクル細胞の技術を独占して莫大な利益を上げ、荒廃した世界の統制組織へとその姿を変えていく。残り僅かな人類の居住区は偏食細胞を用いた防御板で囲まれるようになるが、日々変化していくアラガミの嗜好に対応するため、新たな偏食因子=アラガミのコアの捕獲が求められていた。フェンリルは神機の適合者を探し、破格の待遇・報酬を与えてアラガミを討伐させるようになった。神機を操るため自らの肉体にオラクル細胞を投与し、神を喰らう戦士「ゴッドイーター」。彼らの活躍と犠牲によって、人類はかろうじてその種を存続させていたのである……。そして西暦2071年。フェンリル極東支部、かつて日本と呼ばれていた地域に1人の新たなゴッドイーターが誕生した所から、物語は動き始める。 評価点 ストーリー 「アラガミ」と呼ばれる存在によって文明が崩壊した世紀末的な世界で、主人公(プレイヤー)と仲間達との交流や支部内で蠢く陰謀を描いている。ただミッションをクリアするだけで話が進むのではなく要所要所でムービーが挿入されるため、より深くストーリーを楽しむことができる。 初見では軟派な「厨二」ストーリーかと思わされるが、実体はよく練り込まれた世界観設定が光る重いシナリオである。専門用語は説明がましくならないレベルでシナリオ中できちんと説明され、データベース(用語辞典)にもかなり詳しく載っているため、すんなり理解できる。 主人公の所属する第一部隊のメンバーや別の部隊のメンバー等、多くのキャラクターが登場しストーリーを彩る。特に第一部隊のメンバーは話に深く関わるメインキャラクターと言えるだろう。彼らのC.V.は坂本真綾氏や阪口大助氏、中井和哉氏といった実力派の声優陣が担当、ストーリーをおおいに盛り上げてくれる。 BGM・オープニング テーマソング以外の作曲は『テイルズ オブ レジェンディア』でも良曲を輩出した椎名豪氏が担当している。コーラスを多用し、壮大さの中に悲壮感と緊張感が漂うBGMは本作の雰囲気にマッチしており評価は高い。 ボーカル曲もメインテーマをロック調にアレンジした「No Way Back(*1)」など名曲揃い。中盤の山場で流れる「神と人と(Vocal Ver.)」は日本のメディアとしては唯一、Hollywood Music in Media Awards 2010にノミネートされた。 余談だが、「神と人と」オフボーカルバージョンは2010年に開催された第63回全日本新体操選手権大会、青森大学男子新体操部のBGMとしても使用された(*2)。 alanが歌うテーマソング「Over the clouds」が流れるオープニングアニメも評判となった。ちなみに製作は高品質なアニメを数多く輩出する製作スタジオ「ufotable (ユーフォーテーブル)」が担当。 ハイスピードバトル 攻撃速度や移動速度、アイテムの使用速度等が全体的に速く、爽快なアクションが楽しめる。攻撃後にステップやガードをすることで攻撃後の硬直をキャンセルでき、それと同時に攻撃回数がリセットされるためスタミナが続く限り「攻撃 → 硬直キャンセル → 攻撃」のループコンボが可能。また、敵は複数同時出現するため混戦、乱戦になりやすい。そのため戦闘のスピード感とテンションの高さはかなりのもの。 武器は剣と銃の二形態をいつでも切り替えることが可能。状況に応じて接近戦と遠距離戦の両方をこなせる。 剣形態では□・△ボタンとジャンプを組み合わせることで様々なコンボ攻撃が可能であり、神機の刀身を換装すれば殆ど別物のアクション性を楽しめる。シールドを展開してガードも可能。剣の種類は連撃によるスピード感がウリの「ショート」と、仕込み銃を使ったキャンセル技が光る「ロング」に加え、高威力の溜め斬りと攻撃の隙をガードでキャンセルできる「バスター」の3種。 本作のタイトルでもある「ゴッドイーター」を体現したシステムである「バースト」の存在。剣形態から移行する「捕喰形態」で生きた敵を「捕喰」する事で武器が活性化し、一定時間パワーアップできる。 バースト状態のキャラは攻撃力やスピードが上昇し、敵の能力を模した「アラガミバレット」と呼ばれる特殊な弾丸を入手できる。これで敵を攻撃できるほか、仲間に受け渡すこともできる。アラガミバレットを受け渡されたキャラはより強力な「リンクバースト」状態に突入し、受け渡されたアラガミバレットは性能が強化されたうえで使用可能となる。 銃攻撃では弾丸を撃って攻撃するのだが、この弾丸は「バレットエディット」と呼ばれる機能でカスタマイズすることができる。基本的な能力の弾も市販されているが、すぐに物足りなくなるのでバレットエディットは必須。 普通の弾丸、レーザー、爆発する弾、相手に貼り付く弾など多種多様なパーツを組み合わせ、オリジナルのバレットを作成する。実用性重視の強力なバレットから、見た目は綺麗だが実用性皆無のネタバレットまで様々な物がプレイヤーによって考案されており、非常に好評。攻略サイトなどでも数多くのレシピが公開されている。 特に「ないぞうはかいだん」「のうてんちょくげきだん」(*3)と呼ばれるバレットは後述の「トリアン」戦法と合わせ、多くのゴッドイーターをクリアまで導いた。 これらの武器には「破砕」「貫通」「切断」の物理属性と「炎」「氷」などの非物理属性がそれぞれ設定されている。当然敵アラガミにも弱点となる属性が設定されており、ここを如何にして突くかが攻略のポイントなる。 隠れた評価点として、これら武器には属性ごとの相互互換関係があるものの、例えば「貫通武器だけ持ってりゃ余裕余裕」と言われるようなカテゴリ毎の上位・下位互換が存在せず、自在に使い分けを楽しめるという事が挙げられる。 NPCを最大3人までミッションに連れて行くことができるため、一人でのプレイでも仲間との共闘気分が味わえる。 手早く終わるミッション スピード感を重視したゲーム性ということもあり、ミッションの所要時間は短い。難易度相応の装備であれば、速ければ5分程度、長くても10~20分あればたいてい終わる。3~40分もかかるようなミッションはクリア後の「チャレンジミッション」以外には無いため、短い時間でパッと遊ぶのに向いている(*4)。 フィールドはシームレスとなっており、エリア移動による戦闘中のロードは全く発生しない。フィールドの形状も比較的単純なので敵を見つけやすく、見失う事も少ない。 ミッションでは3回リスポーンするか制限時間をオーバーすると失敗となる。この辺りはモンハンと同じだが、本作には「リンクエイド」と呼ばれるシステムが存在し、体力が0になってから30秒以内に仲間から体力を分け与えてもらえればリスポーンを回避できる。 「ある程度のミスなら仲間とカバーしあえる」ということでもあり、後述の問題点と合わせて本作の生命線とも言えるシステムである。 マイキャラのカスタマイズ ゲーム開始時にキャラメイクを行う。名前や性別だけでなく、髪型やボイスなども選択可能。 マイキャラのステータスは「神機」と呼ばれる武装で決まり、服装は能力値には一切影響を与えない。そして服装のバリエーションは非常に豊富(*5)で、自由に変更できるため個性を出しやすい。 ただし、その外観はムービーにもしっかり反映される。あまりネタに走るとシリアスなムービーが台無しになるので注意。 快適なロード メディアインストール機能はないが、それでもミッション開始/終了時以外ではロード周りのストレスはほとんど感じない。 戦闘中もロードや処理落ちがほとんど発生しないので、ゲームのスピード感を損なうことはない。 …などなど、作品そのもののポテンシャルは非常に高かったのだが……(問題点を参照)。 賛否両論点 シンプルなゲームシステム 本作は基本的に「アラガミの討伐」がメインでそれ以外の要素は極力省かれており、全体的にシステムがシンプル。ただし、この点はゲームを進めやすい反面、選択肢が限られるなど一長一短である。 スキルは各刀身や銃身、装甲に加え「強化パーツ」と呼ばれる「スキルを発動させるためのパーツ」を装備するだけで発動する。 裏を返せばスキルは完全に装備に依存するため、強力なスキルを発動させるために装備が限定されてしまうという欠点も抱えている。前述のスキル「ふんばり」に関する欠点もこれによるところが大きい。 ミッションの受注・出撃、アイテムの売買・合成、装備の作成・強化・変更、データベースの閲覧といったミッションの準備に関する全てのことがアナグラのエントランスで行えるため、いちいち他の場所に移動する必要がない。 逆に他の場所(自室も含む)が完全に「ストーリーを進めるために行く場所」と化しており、存在意義がほぼ無い。しかもストーリーの進行によって入れなくなる部屋もある。 問題点 本作が評価を落とした最大の要因として「難易度が非常に高い」事が挙げられる。 それも、「歯ごたえがある」の域を超えて「理不尽」とまで感じられる物であった。 敵が異常に強い ミッション進行度に合わせて装甲を強化していても、一発攻撃を喰らうだけで普通に体力の1/3~1/2を奪われる(*6)。高難度ミッションにて活性化状態の敵の攻撃なんぞ喰らった日には体力満タンから瀕死に、場合によっては即死することもザラ。そのためキャラの死亡率が半端ではなく、リンクエイドがなかったら間違いなく無理ゲーと化していただろう。一撃死を防ぐスキルもあるが、使用するのとしないのでは難易度が段違いである。 他にも以下のようにダメージを受けやすいケースが多々。加えてこれらを繰り出す頻度も高いため余計タチが悪い。 回避自体が困難な攻撃。攻撃範囲・誘導性が異常に広い 強いヴァジュラ系の突進や飛びかかり、出が早く予備動作もほとんどないクアドリガ系のステップ(ミサイル付き)やシユウ系の手刀(*7)など。 「多段ヒット技をガード → 体力とスタミナがごっそり削られた挙げ句スタミナ切れでガードが解除され直撃 → 死亡」というパターンもある。 その強い敵が連携してくるミッションだらけ 中盤以降は同時討伐ミッションが多くなり、多い時には上記のようなアラガミ共を3~4体同時に相手しなければならない。 特定の難易度では一部のアラガミが同時討伐でしか出てこないことも多く、素材集めを難しくしている。ただし、この問題は後にDLCでほぼ全てのアラガミの単体討伐ミッションが配信された事で緩和された。 また、一度敵に捕捉されたら向こうから逃げない限り捕捉状態が解除されることはなく、執拗にキャラを追ってくる。フィールドの狭さもマイナスに働き、いつの間にか合流されて大乱戦になっていることも多い。 「1体だけにわざと見つかって隅のエリアまで誘導し、ほかの敵に見つからないうちにフルボッコ」が本作におけるセオリー。「敵の分力をこちらの総力で各個撃破する」といえば聞こえはいいが…。 それでも敵が鋭敏な聴覚を持っていると戦闘の物音を聞きつけて向こうから集まってくるうえ、合流されると分断はほぼ不可能となる。特にストーリーミッション「ピルグリム」に登場する敵は耳が良くすぐ合流されてしまうため、狭いフィールドにプレイヤー含む味方4人と敵4体が入り乱れる阿鼻叫喚の地獄絵図が展開される。当時のモンハンとは違ってフィールドがシームレスなので、エリアチェンジして体勢を立て直すことも難しい。 視界外の攻撃を察知するのも難しい(*8)。複数同時は基本ムリ。 難易度緩和を阻むシステム 使用アイテムの現地調合や現地での入手、さらに無料回復ポイントも一切無い。回復アイテムが尽きたら、あとは双方どちらが死ぬかのガチンコ生存競争となる。 ストイックなゲーム性にマッチしているとも言えるが、敵の強さを考えたら現地調合か現地調達くらいはできるようにして欲しかったところ。 後に、強力なバレットを撃ちまくり、ひたすら遠距離からの射殺に徹する「トリアン(*9)」と呼ばれる戦法が確立され、これを用いてなんとかクリアまでこぎ着けたプレイヤーも多い。 他のゲームならいわゆる「ハメ」と捉えられかねない戦法だが、こうでもしないと一人でのクリアは不可能、とまで言われていたのだ。実際に動画サイトに公開されているソロプレイ動画も、この戦法を用いてクリアしている例が多い。 このトリアン戦法で用いられるバレットも前述の「ないぞうはかいだん」「のうてんちょくげきだん」の2種類でほぼ固定。「ないぞう~」「のうてん~」で使われるモジュール(弾の種類。ないぞうのうてんの場合レーザーが使用される)以外の、特にDPO(1のエネルギー消費に対するダメージ効率)に劣る爆発、放射系モジュールは殆ど用いられず(*10)、またそれらを得意とするブラストという銃種は必然的に存在が空気となった。 難関ミッションを当時のモンハンで例えるとすれば、乱戦がほぼ避けられないフィールドで「ドドブランゴ4体同時討伐」「テオ・テスカトルとラージャン同時討伐」といったイメージであろうか(*11)。 しかも、それらはストーリーミッション、つまり「クリアしないと話が先に進まないミッション」であり、多くのプレイヤーがクリアできずに脱落した。クリア後のスペシャルミッションでは「ラージャン4体同時討伐」と例えられる超難関ミッションも。 「難ゲー」「マゾゲー」を好むゲームラボをして「ちょっぴり理不尽」と言わしめたその難易度は、キャッチコピーをもじって「(アラガミが)神速、(アラガミが)連撃、(アラガミ)チーム連携型(ゴッドイーター)ハンティングゲーム」と揶揄されたことも。 アルダノーヴァやツクヨミの光柱など、一部の攻撃のエフェクトで一時的に周囲の状況が確認しづらくなることがある。 アルダノーヴァは単独でしか出現せずツクヨミも複数討伐で登場するミッションは限られるので実害はそれほどでもない。おそらく一番実害があるのはサリエル系だろう。 怒り状態でもヘイトが蓄積されるので怒り解除直後に怒る事もよくある。 本作では体力低下時にのみ逃亡するようになっているが、モンハンと違って振り向いた後即座に走り出す為、先読みでもしない限り足止めできない。 その仕様の影響で場合によっては「逃げられる>見つけて2、3回攻撃>また逃げられる」という事も起きる。 行き先そのものは容易に予測できるので、すぐに追いかければ見失うことはまずない。 NPCに対して指示が出せない。またAIも賢いとはいえず、乱戦時に敵を分散させたいのにできなかったり、プレイヤーが敵を分断しても敵を引き連れて合流しようとする。 プレイヤーが倒れるとリンクエイド優先の思考になるのか、敵の攻撃の中を愚直なまでに近寄ってきて回復しようとするためミイラ取りがミイラになる。また、キャラによってはあっさり戦闘不能になるので、リンクエイドのために余計にアイテムを消費することになる。 難易度4以降は基本的にスタート地点がランダムになる。 NPCもバラバラに配置されるので、PCへの合流を最優先する彼らを追いかけてマップ中の敵が集合することもざらにある。高難度のミッションではNPCを連れて行かない方がむしろ楽になるという始末。 敵や装備の種類が少ない アラガミはザコが3種、ボスクラスが9種類。それをモーション違い、攻撃属性違いの堕天種・接触禁忌種(モンハンで言う亜種・希少種)を出して増やしている。 ただし接触禁忌種は単なる色変えではなく、外観・攻撃方法で大きく差別化が図られている。例えば本作の顔と言えるヴァジュラ種は「ヴァジュラ(雷)」「プリティヴィ・マータ(氷)」「ディアウス・ピター(神)」と基本種と接触禁忌種を含めて3体存在しているが、基本の骨格以外はほとんど別物である。 装備は銃身、刀身、装甲のカテゴリが3つずつ。見た目は同じで色が違うだけの装備も多い。ただ、それによっていわゆる産廃装備や武器カテゴリの完全な上位下位互換などができ難くなっているのは皮肉というべきか。 とはいえ前述のトリアン戦法プラスないぞうのうてんの使用比率から、銃身に関しては「火・氷・神の属性特化スナイパー」と「全属性対応の銃『ファランクス真』」の4本さえあればいいという風潮であった。 更には剣・銃・装甲・オプションの強化パーツ等装備の種類を問わず、最終段階まで強化してもメリットスキルを打ち消すようなデメリットスキルが付いている装備も多く、銃種では上記の装備以外は大抵デメリットスキルが付与されていた。 特に元から不遇であったブラストのカテゴリに至っては、デメリットスキルがない武器が一種類しかなく、中には「属性攻撃倍率自体は高いのに、その属性の攻撃力を大幅に下げるデメリットスキルが付与されている」などと完全に長所を殺しているものまであったりする。 刀身に関しては、敵の攻撃力、攻撃範囲から近接攻撃に行く事へのリスクが高いため、ダメージソースとしてよりはOアンプルが切れた時のOP(*12)回復で使うという見方が強く、使用率はOP回収率と機動力に優れたショートカテゴリの一強だった。 さらに装甲も、「ふんばり」という一撃死を防ぐスキルを持っている「属性バックラー」系に人気が集中していた。ふんばり自体は他に2つほど付いている装備があるのだが、1つは「鈍足」という、移動速度が大幅に低下するマイナススキルが付いており、もう1つは使用頻度が極端に低い雷属性(DLCで追加されたものを除くと、序盤に出現する中型アラガミ2体以外、雷単独の弱点属性持ちが居ない)の武器に付いていたため存在が空気、結果選択肢が属性バックラー系しかなかったのである。 属性相性の偏り 本作での非物理属性は「炎」「氷」「雷」「神」で、概ね「炎と氷が対」「神には神が有効」「雷には炎や神が有効」といった傾向で設定されている。先述の「雷弱点持ちが少ない」という問題は、そもそも雷弱点が例外であることから生じている。 一般的な創作物で雷が有効と設定されることが多い「水」や「闇」といった属性がないためこのような結果になったと思われる。なお、この問題は次回作以降も根本的な解決には至っていない。 主人公の扱いの酷さ プレイヤーの分身となる主人公はムービーシーンで一切喋らず、リアクションと表情でしか感情を表さないため空気気味。キャラクタークリエイトの都合上仕方ない点ではあるが。 それでも物語序盤は他キャラとの絡みや隊長就任など主人公らしい面も見せるものの、物語中盤からはむしろ他の第一部隊メンバーのほうが主人公らしい働きをしている。そしてラスボス後のEDでは完全に空気。 上記の件からファンの間では「主人公(笑)」「モブ主人公」「スキル:空気(*13)」等と言われる羽目に。 その他、細かいシステム周りでの不満点 ミッションのリタイアやミッション中の一時停止ができない。 後者はPSP本体のスリープモードで代用できたが、ミッションを途中で終了したい時などはタイトル画面に戻るしか選択肢がなかった。 アクションの批判点もいくつかある。 命綱とも言えるガード操作は「2ボタン同時押し」。ガードしようとして他のアクションが暴発、事故死するプレイヤーが続出した。しかもキーコンフィグ不可。 Rを押しながら移動すると走るのだが、Rを押し続ける時間が短いと武器切り替えが暴発してしまう。そして受付猶予時間が微妙に長いので暴発しやすい。 ジャンプ攻撃(空中コンボ)ができるので空中にいる敵にも対処はしやすいのだが、空中ガードがない。ジャンプ中に敵が攻撃してきたら直撃は免れない。 ウリであるはずの捕喰は終盤になるとほぼ使わなくなる。というのも捕喰中は完全に無防備になり(*14)、複数の敵が入り乱れる中で行うのは自殺行為となるからである。そんなことをしているヒマがあるなら、普通に攻撃したり回避やガードをしたほうがよっぽど安全。 バレットエディットも「ないぞうはかいだん」と「のうてんちょくげきだん」が強すぎたため、その2種類の属性違いだけ用意すればいい状況であった。アラガミバレットも1度の捕喰につき1発しか入手できないのに弾の威力がさほど高くないため、有効活用する戦術、及びバレット入手の為に捕喰をすることなど到底出来なかった。 アイテム使用のショートカットがない。 アイテムを使う際にはいちいち「アイテムウインドウを開く → アイテムを選ぶ → 使う」という操作をしなければならず、咄嗟に使えない。 行動の先行入力及びディレイの受付時間が極端に長い行動がある。 ステップ>ステップ攻撃の受付とダメージを受けた後のガードなどが該当。前者は攻撃が届かなかったりするだけで大した害は無い。 しかし後者はガードし損ねてダメージを受けた後先行入力によってガードモーションに移行するが、防げなかったからとボタンを離してしまった場合即座にガードを解除するので、その結果攻撃している敵の前で無敵もガード判定も無いただの大きな隙を晒す事になる。 敵の弱点を狙うのが非常に難しい。 本シリーズの近接攻撃のヒット判定は武器の先端の物が優先的に認識されるので、特定の部位を狙う時は敵自体に当たるか当たらないかの距離で攻撃しなければならない。この仕様のせいでチャージクラッシュなどは敵に背を向けて構え、振り始めを当てた方が狙いやすいといった現象も。 未見のムービーを飛ばしてしまった場合、見直すことができない。 マルチプレイで他のプレイヤーに急かされてムービーを飛ばしてしまうと、再度やり直さない限りはどうにもならなくなる。 バグや誤植、設定ミスが多い 例えば、特定のアイテムが買値より売値の方が高い。売り買いだけでお金を無限に増やす「錬金術」ができる。 もっとも、本作ではアイテムの消費が激しく、調合やバレットエディットにも金がかかる。おまけにミッションクリアの報酬金額も安いので、ミッションの失敗を繰り返すとジリ貧になる。そのため「ユーザーに有利なバグ」としてある意味救済措置になっているとも言える。 購入できるアイテムも回復アイテムおよび便利アイテムで、装備の強化に必要なアイテム等はミッションで自ら集めなければならないため、バランス崩壊要素には成りえなかった。 部位破壊の爽快感が薄い 中型と大型アラガミは、特定の部位を破壊(結合崩壊)可能であり、肉質が低下するメリットなどがあるが、部位破壊しても、破壊後の部位の外観に変化が少ない物が多い。 特にボルグ・カムランの尻尾は、破壊してもモンハンのように尻尾切断とはならず、尾の付け根の外殻の一つが剥がれるだけ。しかも分かりづらい位置で。 さらに後述の通り堕天種は尾針と尻尾が別の部位として分かれているので、破壊が面倒。 破壊可能な部位は各アラガミによって異なるが、ほぼ全て3ヶ所(BURST以降に登場するカリギュラは4ヶ所、ヤクシャは2ヶ所と、稀に例外も存在する)。 その為、破壊できそうな部位や、特徴的な部位は破壊不可能だったと後でショックを受ける事になる。 堕天種や禁忌種の大半は、基本種とは破壊可能な部位が異なる場合が多く混同しやすい。 ゴッドイーターの名前の由来にもなった、捕喰形態を使った部位破壊が存在しない。 仮に存在していれば、アラガミの特定部位その物を、モンハンの尻尾切断のように豪快に食い千切って破壊できただろう。前述のボルグ・カムランの尻尾がそれ。 BURST以降でもこれらの問題は一切改善されていない。 総評 挙動の重さや採集などの「狩猟生活のリアルさ」を追求した当時のモンハンに対し、明確なストーリーやサブキャラクターの存在、リンクエイドに代表される「チーム連係」の要素、高速のアクションシーンなど「漫画・アニメ的な面白さ」を追求した作品と言える。 体験版の配布やプロモーションにも力を入れていた(*15)ためかユーザーの掴みも良く、2010年に発売された完全新作タイトルの中では第2位(*16)、PSPソフトの中での累計販売本数は歴代11位(*17)という快挙を達成した。さらに付け加えるなら、PSPソフトの累計販売本数において、本作よりも上位のタイトルは『モンスターハンター』シリーズや『キングダム ハーツ バース バイ スリープ』など、シリーズ物の続編や関連作しかない為、事実上「PSP史上最も売れた完全新作タイトル」といえる。 良作となりうる素質を十分持ちながらも、調整不足としか思えない敵の強さとそれに起因するソロプレイではハメ必須という歪なゲームバランス、痒いところに微妙に手が届いていないシステム周りの不備のせいで評価を落としてしまった点が惜しまれる作品である。 余談 無印体験版は本編よりもさらにタイトなゲームバランスであった。「体験版」ということでストーリー後半の強力な装備を作成できない他、NPCを連れて行けない(*18)ため、ファンの間では「無印体験版のチャレンジミッションが一番鬼畜だった」と言われている。 開発陣の真摯な姿勢 本作を語る上で絶対に外せない項目。『BURST』にもつながる、『GE』最大の良点と言ってもいい。事前配信された体験版から得られた意見を製品版によく反映している点に始まり(*19)、公式サイトや開発ブログで不明な点を回答するなどのユーザーサポートを積極的に行っていた。また、ダウンロードコンテンツでユーザーが考案したミッションや武器、新規モンスターを無料で配信するなど、DLC商法が横行する(当時の)バンナム製ゲームの中において、とても良心的な姿勢を保っている。 後発のGEBにしても、かなりのボリュームを誇る体験版の配信と、無印から得た意見を細かい所までフィードバックしてシステムを大幅改善したり、アペンド版という形での廉価販売までも行うといった配慮が高く評価されている。 DLCも全て無料、さらに2011年12月より(普通なら有料となっていてもおかしくない)初回特典限定NPCの無料開放を実施、2013年にはPSVへのUMDパスポート無料キャンペーンを実施(期間限定。現在は終了)したり、GE2への引き継ぎを睨んだDLCも配信している。-このような「ファンと共にいいゲームを作る」姿勢を当初から貫いている点が高く評価されている。そのため、「開発チームはバンナム最後の良心」とまで評するプレイヤーも多かった。 その後の展開 本作発売から約8ヶ月後に、アッパーバージョン『GOD EATER BURST』が発売された。追加要素が豊富で、何より本作の問題点のほとんどが解消・改善されており、こちらは間違いなく良作と呼べる出来になっている。 オリジナルストーリーでのコミカライズやノベライズなども継続的に行われている。 いくつかはバンナムの監修が入っており、準公式ストーリーとなっている。 PSPソフト『ヴァイスシュヴァルツ ポータブル』においては、ゲームオリジナルの「バンダイナムコ」のカードの中に参戦している(色は緑)。 『ミスタードリラー』 『ワンダーモモ』(赤)、『テイルズ オブ ジ アビス』(黄)、『ドルアーガの塔』(青)といった昔の作品が多い中、比較的新しい作品からの起用であった。
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登録日:2011/02/28 Mon 22 10 03 更新日:2023/10/09 Mon 09 24 15 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 GOD_EATER GOD_EATER_BURST 『人類の天敵』の天敵 りっちゃんからイース様まで ゴッドイーター チート? マジ主人公 リーダー 三上枝織 三浦祥朗 主人公 伊藤かな恵 佐々木愛 佐藤聡美 元無職→アナグラ最高戦力 堀井茶渡 安田早希 宮本佳那子 小嶋一成 小松由佳 島﨑信長 庄司宇芽香 木島隆一 松岡大典 森岳志 沖佳苗 津田美波 無口 無茶 熱血からロリババァまで 牛田裕子 生きることから逃げるな! 田中一成 田中大文 空気→主人公 粕谷雄太 織田優成 菅沼久義 菊池こころ 藤本たかひろ 赤羽根健治 逃げるな 野中藍 鹿野優以 「多くの犠牲が産み出した痛みと孤独は」 「癒されることのないまま、再び始まる日常に塗り重ねられようとしていた」 「GOD EATER」の主要登場人物にして、プレイヤーの分身。 CV(無印):赤羽根健治/伊藤かな恵/粕谷雄太/鹿野優以/佐藤聡美/庄司宇芽香/田中大文/藤本たかひろ/森岳志/安田早希 CV:(バースト追加)牛田裕子/沖佳苗/織田優成/菊池こころ/小嶋一成/小松由佳/佐々木愛/島﨑信長/菅沼久義/田中一成/津田美波/野中藍/堀井茶渡/松岡大典/三浦祥朗/三上枝織/宮本佳那子 性別:男or女 神機:新型 所属:第一部隊 フェンリル極東支部に初めて入隊した新型神機使い。 榊博士が度肝を抜く程の非常に高い潜在能力を持っており、博士を興奮させた。 極東初の新型として周りからは羨望や嫉妬等の様々な目で見られながらも、同期のコウタや頼れる隊長リンドウ、実は仲間想いなソーマ、 優しいお姉さんなサクヤ、新たな新型使いアリサ、心強い極東支部防衛班と共にアラガミと戦っていくのだが―― 以下、物語のネタバレを多分に含みます。 ミッション「蒼穹の月」にてリンドウがMIAとなり、異例の隊長抜擢となる。 これは新型の適合者が非常に少ない事等の政治的背景が関係しているらしいが、アリサの原隊復帰への貢献なども評価されている為。 その後は、カノンとアラガミ退治に行ったり、シオを保護するべく奔走し、 最終的には「アーク計画」を阻止すべく、第一部隊を率いてシックザールが駆るアルダノーヴァと刃を交える。 バースト追加シナリオでは、無理矢理リンドウの神機を接続・使用した事をきっかけにレンと出会い、新型特有の感応能力を活用し、 アラガミ化したリンドウを救うべく、単独でハンニバル侵喰種と交戦。 ハンニバルの胸に磔にされたリンドウが逃げろと叫ぶ中、彼(彼女)はリンドウの神機を掴み―― 「逃げるな!!」 叫び、ブラッドサージと愛機との二刀流。 そこからレンすら想定外の方法でリンドウを救いだし、極東支部上層部からの信頼は不動のモノとなった。 最終的に階級も古参のリンドウやタツミ 大森タツミの少尉を抜いて中尉へ昇進した。 一応、これがシナリオの流れ。 中身や設定はあまり決まってないので、足りない部分は各自で補完すべし。 だがムービーや他のキャラのセリフから察するに、「一人で背負い込みがち」「生き急いでるように見える」など、頼りにされる一方で心配される事も多いようである。 事実として捕喰本能全開のリンドウの神機を捕喰される危険を知りながら使用したり、 アラガミ化したリンドウの事は誰にも言わず一人でエイジスへ向かう(恐らく無断出撃)など、一人で全てを抱え込もうとする傾向はある。 キャラクターエントリーの都合上、ボイスが割と自由な戦闘以外はあまり喋らず、身振りと感情で返事をする場合が非常に多い。 また、無印シナリオは主軸が第一部隊に向けられていた為、ぶっちゃけ空気だった。 恐らく主人公だと説明しなければ初見の人は気づかないんじゃないかぐらいの空気。 ……ソーマにシオを捕喰する後押しをしたのは主人公だが。 尤も、事件の黒幕と因縁のあるソーマ、陰謀の為に送り込まれたアリサ、その陰謀を暴こうとするサクヤ 自身の真に護るべきものは何かと悩むコウタに対し、主人公は何の因縁も持たないただの人類最強のゴッドイーターにしかすぎないので仕方ないといえば仕方ない。 それを反省してかバーストではムービーでも喋る機会が増えた。 上記の台詞も数少ない主人公の言葉である。 また、ゴッドイーターのスタッフと声優が本気を出したと名高い「逃げるな」では全声優対応に加え表情が変化するオマケ付き。 思わず周回したくなるレベル。 また、バーストで大幅に声優やバリエーションが追加。 熱血からやる気皆無、真面目からアラガミ嫌い、ドSからロリババァ、りっちゃんからイース様までとあらゆる属性にも対応。 服装なんかもうやりたい放題、ハンニバル相手に着ぐるみやビキニで突撃等の遊びすら余裕。 なお、女主人公の場合は服装によって体型が変わる。例えばサクヤの服装だと巨乳、シオその他一部の服装だと無乳になったりなど なお実力に関してはプレイヤースキルに左右されるが、提示されるミッションから察するに、 他の支部からすれば自爆特攻にしか見えない無謀な作戦でもピクニック気分で出かけて帰ってくる人外級。 他の支部だと「コンゴウを単独討伐出来たら一人前」「ヴァジュラが出たら総力戦」「ウロヴォロスが出たら世界の終わり」と言われていたり、 精鋭部隊のブラッドでもシユウが強敵として認定されている事を鑑みると、相当ぶっ飛んだ実力か明らかである。 一人前認定される基準が「ヴァジュラ単独討伐」というアナグラも十分どうかしているが……。 外伝における主人公 メディア化に当たって設定された主人公達。 正確にはゲーム主人公と同一人物。 「the spiral fate」 ○加賀美リョウ(カガミ-) 年齢18、身長176、体重66 神機はロング/アサルト/バックラー いきなり記憶喪失になる等、若干不幸。 ボロボロの身体でバーストモードに移行、斬撃の衝撃波で大量のアラガミを一掃する等、まさしくチート。 但し、決戦ではまたしても主役をソーマに譲る羽目に。 作者のロクロちゃん曰く、無印版ではデザインがタツミとモロ被りだったらしい。 「ノッキン・オン・ヘブンズドア」 ○神薙ユウ(カンナギ-) 容姿は金がかった茶髪と碧眼で、資料集等によく出る男主人公そのもの。 名前の由来は、「『神』を『薙』ぐ『あなた(you)』」 神機はロング/アサルト/バックラーでアリサと同じ兵装だが、色合いは蒼色(クレメンサー系統と思われるが、説明によるとアヴェンジャー系統)。 軟らかい物腰と、的確な作戦運用が特徴。 女性からの好意にはとことん鈍く、アリサからの好意に気づいてない。 アナグラ最強戦力と称され、単独で大型アラガミ40体以上(そこから先は数えていない)を同時・連続討伐するほどの戦闘力を持つ。 本作以後、アニメ版を除く全てのメディアミックス作品において主人公が登場する場合「神薙ユウ」で統一されており、公式第一作主人公として定着した。 「GOD EATER THE ANIMATION」 ○空木レンカ(ウツギ-) CV 木島隆一 まさかのユウに代わって設定されたTVアニメ版主人公。 逆立った黒髪に濃ゆめの眉が特徴。某トラブルなラブコメの猿山に似てるとの声もあるが多分気のせい。 使用神機はゲームに登場していないオリジナルのもの。刀身はロングブレード。 名前は無印・BURSTにおけるネーミングの傾向だった植物を由来としたものになっている。レンと被ってて紛らわしいとか言ってはいけない。 無印シナリオにおける主人公の扱いから「空木(くうき)」ではないはず……多分。 アンソロジーでは作者によって千差万別の見た目。 女性主人公の場合はパケ等でよく見られる容姿になることが多い。 また無印版パッケージや説明書では、装備は基本的にブレード/ブラスト/貫通バックラーで統一されており、 第一部隊常駐のどのキャラ(シオやレンなどの中途加入を除き)とも装備系統が被らない。 だが固定されたビジュアルがないせいか、PXZには参戦出来なかった。主人公ェ……。 ○GOD EATER 2 独立支援部隊「クレイドル」所属。 続編である本作では第一部隊隊長の座を親友であるコウタに譲っている。 GOD EATER 2 moonlight mileによると、フェンリル本部からの要請で欧州に飛んでいる。 GOD EATER 2 - undercover -では、欧州遠征に出た経緯が語られた。 ドイツ支部への道程でキュウビと遭遇。リンドウにそちらを任せ、欧州での任務と本部の内偵を請け負った。 本作では直接登場しないが、クレイドルメンバーのキャラクターエピソードで現在何をしているか断片的ながら知ることができる。 また、GEBから引き継ぎをしていた場合、データベースにGEBで設定した名前が表示される(引き継ぎ無しの場合「神薙ユウ」となる)。 非常に高い戦闘能力と、強靭な精神力、そしてその人柄から極東支部のゴッドイーター達の精神的支柱となっているとのこと。 アリサ、ソーマと共に「クレイドル計画」を立ち上げ、その実現のために必要な新素材を探して新アラガミの探索を行っている模様。 「生きることから逃げるな」はクレイドル唯一の至上命令として定着している。 ○GOD EATER RESSURECTION 極東支部におけるポール型神機の試験運用を担当していたという設定が加えられた。 『2』の時点ではエリナとエミールが「極東初のポール型運用者」とされていた点と矛盾するが、 あくまで主人公のみに許可された試験運用だったため、エリナらは「正式運用に於ける最初の使用者」と考えれば大きな問題は無い。 システムの刷新で表情まで変化するようになったのも地味ながら大きな変更点で、なかなか表情豊か。 戦闘中スタンした時やスタミナ切れした時にカメラを下に潜り込ませると辛そうな表情になっているのが確認できる。 追加シナリオではBURSTの後日談が描かれており相変わらず口数は少ないものの、新たに追加されたムービーではこれまで以上に派手なアクションを披露してくれる。 特に最終局面での隊長っぷりは必見。もちろん衣装等を弄って台無しにすることもできる しかしシナリオ中では(ゲーム上ある程度は仕方ないのだが)、部隊の運用に関する決断を相談もなく決められて事後報告を受ける(*1)という隊長にあるまじき扱いを受けていたりする。 支部長代理の指示なので筋は通っているとはいえ、隊長って一体… リーダー、追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] コメ欄が長くなってきたのでリセットしました。 - 作中描写だと2の主人公と比べてあんま極端な強さは持ってない -- 名無しさん (2016-03-23 20 02 34) ↑ 1の主人公は単独での強さで2の主人公は集団での強さの違いがある。 実際、2主人公でリンドウさんの救出は不可能だし1主人公でジュリウスの救出は不可能。 -- 名無しさん (2016-03-23 20 25 48) 2の主人公ならリンドウさん救出は喚起でどうにでもなると思う -- 名無しさん (2016-03-23 22 32 36) ↑ 単独で感応現象起こせない2主人公がどうやって救出するのか聞いてみたいものだ。 -- 名無しさん (2016-03-25 08 11 19) まずレン君が見えないだろ。その時点で詰むよ -- 名無しさん (2016-03-25 08 27 14) 2主人公と現在作中で会っていないけど、出会ったら喚起の力でブラッドアーツ以上の何かに目覚めそう。 -- 名無しさん (2016-04-07 02 03 03) 特殊な偏食因子に適合して血の力に目覚めたと言う強さの理由が語られる2主人公と違って、何で自身に特殊な現象が起るのか作中では語られないのが不思議で得体の知れなさがある1主人公 -- 名無しさん (2016-08-20 04 25 56) 無印は熱血、2は天然のイメージ -- 名無しさん (2016-08-20 06 30 18) セリフでは熱血なんだが、それ以外でのリアクションや表情を見ると(喋れないから仕方ないけど)どうしても無邪気っぽい感じに見えてしまう -- 名無しさん (2016-10-20 10 36 22) 2の主人公が血の力とかブラッドアーツとかブラッドレイジとか、これでもかってくらい設定盛り盛りなのに対して、1の主人公はただの第2世代の神機使いに過ぎないんだけど異常に強いっていう対比が面白い。純粋な技量の勝負なら多分作中世界でぶっちぎりなんだろうなぁ -- 名無しさん (2017-11-27 01 04 14) 極東において一人前と認められると最初に彼の出撃に付き合わされる とかだとチビる でも極東って余所から人外魔境扱いだし… -- 名無しさん (2018-02-26 13 27 10) ↑むしろ逆。新人時代は死にやすいから最強戦力と組んで出撃させられるという伝統がリンドウさんが第一部隊長だった時から極東にはある。消耗率が低いからって理由なんだけど、無茶苦茶にも程があるなこれw -- 名無しさん (2018-03-10 14 33 31) でもゲーム上出撃数回のど新人二人でコンゴウと小型数体の任務に放り込むあたりあまりあてには出来ないw -- 名無しさん (2018-03-10 15 18 12) ↑ まあ、世の中の新人神機使いには単独で難易度1のミッションで難易度3相当のヴァジュラを始末してからオウガテイル3匹始末する人外もいるし。 -- 名無しさん (2018-03-10 20 39 57) ↑↑↑↑↑こうして見ると綺麗に技の一号、力の二号の構図なんだ喃 -- 名無しさん (2018-04-29 17 07 47) ↑4 リンドウさんが新人の世話をしてたのはリンドウさん個人の同行者生存率が際立って高いからだ。決して「新人は最強戦力にくっつけて経験積ませる」のが極東支部の方針ってわけじゃないぞ。事実BURSTから入ってきた新型二人は第二、第三部隊に配属されたし。 -- 名無しさん (2018-04-29 17 41 23) 実のところ、無印主人公の適合率ってどのぐらいなんだろうか 流石にレンカレベルではないだろうけど -- 名無しさん (2018-04-29 18 56 12) ↑GEの公式設定で「ゲーム以外の媒体の主人公は便宜上設定されてるだけで、本当は容姿・性格・性別すべてプレイヤーが設定した主人公と同じ」っていうのがあるのよ。なので無印主人公の適合率はレンカと同じ。 -- 名無しさん (2018-05-26 01 31 53) AGEの3主人公は1と2の主人公の良いとこ取りした強さでも文句無いわ。だって扱いが実験動物と戦奴だもの、しかも居るだけで危険場所に探索、物資の回収、強力な相手への討伐をさせる癖して、極めて報酬が少ないとか巫山戯過ぎたクソ・オブ・ザ・クソッタレっぷりだし -- 名無しさん (2018-07-27 14 58 09) 3主人公は鉄血のミカみたいな感じで、ソーマの後輩って感じだったな。 -- 名無しさん (2019-07-30 14 54 49) キャラクリものの宿命か続編に直接登場できないのが泣き所だよな、登場前にキャラクリして声優も網羅ってする仕様にしてもコスト掛かるし -- 名無しさん (2019-10-21 02 18 19) 3の主人公は公式キャラクターノベルにてデフォルトネームが判明。「ルカ・ペニーウォート」とのこと -- 名無しさん (2020-02-08 18 04 25) GE3の主人公が他の子に比べて明確に勝ってる部分は間違いなくおっぱいである。最巨乳のイルダには負けるけど二番手のクレアと比較しても遜色ないくらいでかい。まぁポジションが皆のお母さんだからねいいぞもっとやれやれ -- 名無しさん (2020-06-29 20 27 54) ゴッドイーターシリーズって、「こいつには勝てない」ってレベルの巨乳が絶対一人はおるよね。 -- 名無しさん (2020-06-29 21 12 45) アマテラス? -- 名無しさん (2020-08-10 17 14 53) ↑ レア博士とかイルダとかそっちだバカヤロー -- 名無しさん (2021-02-25 22 58 47) ↑7 さしづめ「すげぇよルカは」的なアレ。確かにユウゴと3主人公の関係って鉄血のオルガとミカを彷彿とさせるよね -- 名無しさん (2022-09-14 08 34 55) 名前 コメント
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GOD EATER GOD EATERID+ゲーム名コードが効かない場合 所持金999,999,999 HP 9999 HP 減らない OP 9999 OP 減らない ST 9999 ST 減らない 性別変更 髪型変更 コア色変更? 刀身系MAX よろず屋で最強装備 服購入可能 ID+ゲーム名 _S ULJS-00237 _G GOD EATER コードが効かない場合 ※資金など+nhしなくても大丈夫なコードもあるので注意。 ダウンロードなし・アップデートなし KHBBS_patch.prx → ずれなし Prometheus0.1 → +800h Prometheus0.2 → +1000h Prometheus0.3 beta → プログラム領域は、ずれなし データ領域は、ずれあり Prometheus0.3 final → -1400h Prometheus0.4 → +200h ??? Prometheus0.5 → -1300h かと usersyslib.prx有効時 → +4000h 所持金999,999,999 _C0 Money Max _L 0x2077DAA8 0x3B9AC9FF HP 9999 _C0 HP 9999 _L 0x1077A9A0 0x0000270F _L 0x1077A9A6 0x0000270F HP 減らない _C0 HP FULL _L 0x00779DA0 0x00000096 _L 0x00779DA6 0x00000096 HP 9999では変化無かったので OP 9999 _C0 OP 9999 _L 0x1077A9A2 0x0000270F _L 0x1077A9A8 0x0000270F OP 減らない _C0 OP FULL _L 0x00779DA2 0x00000096 _L 0x00779DA8 0x00000096 OP 9999では変化無かったので ST 9999 _C0 ST 9999 _L 0x1077A9A4 0x0000270F _L 0x1077A9AA 0x0000270F ST 減らない _C0 ST FULL _L 0x00779DA4 0x00000096 _L 0x00779DAA 0x00000096 ST 9999では変化無かったので 性別変更 _C0 SEIBETU HENKOU _L 0x0077A9AC 0x000000xx x=男 00 女 01 確認はヘアチェンジで ※下手に弄ると読み込めなくなるのでバックアップ推奨 髪型変更 _C0 KAMIGATA HENKOU _L 0x0077A9AE 0x000000xx 男の場合 0C=コウタ 0E=リンドウ 0F=ソーマ 女の場合 10=シオ(序) 11=サクヤ 12=シオ(終) ヘアチェンジを押す前にコードONでヘアカラーを動かせば変わる コア色変更? _C0 Core Color Change? _L 0x00779F76 0x000000xx 00 通常 01 ソーマ 02 シオ 刀身系MAX _C0 AKUMA BUKI KEN _L 0x1077B1F2 0x0000270F _L 0x1077B1F4 0x0000270F _L 0x1077B1F6 0x0000270F _L 0x1077B1F8 0x0000270F _L 0x1077B1FA 0x0000270F _L 0x1077B1FC 0x0000270F _L 0x1077B1FE 0x0000270F よろず屋で最強装備 服購入可能 純正剣銃 _C0 Pure Weapon [1/3] _L 0x111683D8 0x00000108 _L 0x111683E4 0x0000010C _L 0x111683F0 0x0000010E _L 0x111683FC 0x00000111 _L 0x11168408 0x00000118 _L 0x11168414 0x0000011A _L 0x11168420 0x00000120 _L 0x1116842C 0x00000122 _L 0x11168438 0x0000012A _L 0x11168444 0x0000012D _L 0x11168450 0x00000160 _L 0x1116845C 0x00000168 _L 0x11168468 0x0000016E _L 0x11168474 0x00000170 _L 0x11168474 0x00000174 _L 0x11168480 0x00000176 _L 0x1116848C 0x00000178 _L 0x11168498 0x0000017F _L 0x111684A4 0x00000181 _L 0x111684B0 0x00000133 _L 0x111684BC 0x00000135 _L 0x111684C8 0x0000013B _L 0x111684D4 0x0000013D _L 0x111684E0 0x0000013E _L 0x111684EC 0x00000144 _L 0x111684F8 0x00000147 _L 0x11168504 0x0000014D _L 0x11168510 0x0000014F _L 0x1116851C 0x00000157 _L 0x11168528 0x000000CE _C0 Pure Weapon [2/3] _L 0x11168534 0x000000D0 _L 0x11168540 0x000000D5 _L 0x1116854C 0x000000D8 _L 0x11168558 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0x0000022D _L 0x1116863C 0x00000229 おまけ。 他のよろず屋商品変更コードと同じで GUN、SWORD、SHILDはそれぞれ独立起動させてください。 NPCの装備 _C0 NPC equip Gun _L 0x111683D8 0x0000081F _L 0x111683E4 0x00000820 _L 0x111683F0 0x00000821 _L 0x111683FC 0x00000822 _L 0x11168408 0x00000823 _L 0x11168414 0x00000824 _L 0x11168420 0x00000825 _L 0x1116842C 0x00000826 _L 0x11168438 0x00000827 _L 0x11168444 0x00000828 _L 0x11168450 0x00000815 _L 0x1116845C 0x00000816 _L 0x11168468 0x00000817 _L 0x11168474 0x00000818 _L 0x11168474 0x00000819 _L 0x11168480 0x0000081A _L 0x1116848C 0x0000081B _L 0x11168498 0x0000081C _L 0x111684A4 0x0000081D _L 0x111684B0 0x0000081E _L 0x111684BC 0x00000829 _L 0x111684C8 0x0000082A _L 0x111684D4 0x0000082B _L 0x111684E0 0x0000082C _L 0x111684EC 0x0000082D _L 0x111684F8 0x0000082E _L 0x11168504 0x0000082F _L 0x11168510 0x00000830 _L 0x1116851C 0x00000831 _L 0x11168528 0x00000832 _C0 NPC equip Sword _L 0x111683D8 0x000007F7 _L 0x111683E4 0x000007F8 _L 0x111683F0 0x000007F9 _L 0x111683FC 0x000007FA _L 0x11168408 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という分割をしています。 同じコード名を全てONにして動かしてください。(ほとんどが1~3です。 違うコード名を混ぜても一応動くはずですが、その辺は知りません ~予備知識~ コードをONにしてもすぐには反映されません。 一度エレベーターとかで別の階にいって、エントランスに戻れば多分いい感じに品揃えが代わっているハズです。
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登録日:2014/04/08 Tue 00 33 57 更新日:2024/01/07 Sun 22 56 28NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 GOD_EATER GOD_EATER2 ゴッドイーター スナイパー 狙撃 瞬間着弾 砂 神機 覗き 銃身 『GOD EATER シリーズ』に登場する兵器、神機を構成する銃身パーツの一種。 『GOD EATER BURST』以前と『GOD EATER 2』以後で仕様が大きく異なる。 ■特徴 ≫GOD EATER BURST 以前 属する銃身は総じて貫通の属性値が高く、レーザー系の弾種の消費OPを軽減する効果がある。よって、運用の際はレーザー系の弾種を中心に扱うことになるだろう。 一方、破砕の属性値は総じて低いため、爆発や放射系のバレットの威力は期待できない。 射撃後の硬直時間は約0.6秒で、3種の銃身の中では「中」にあたる。 ≫GOD EATER 2 他の銃身と同様、前作から大幅に仕様が変更され、より狙撃に特化した銃身パーツへと変化した。 専用の「狙撃弾」は非常に長い射程を持ち、一瞬で着弾する。 更に、アラガミの弱点部位にヒットすると、威力が上昇する効果を持つ。これを「クリティカル」という。 また、「狙撃弾」による狙撃をサポートする2つの特殊アクションを持ち、それらを駆使することで、安全な位置からじっくり冷静にアラガミを仕留めることが可能。 他にも、前作に比べ破砕の属性値が大幅に上昇し、それに伴い爆発や放射系のモジュールの威力も上昇している。 一方、攻撃用バレットは、モジュールの一番目が「狙撃弾」で固定され、更に親モジュールを追加することができない。 また、攻撃用バレットにホーミング性能を持つモジュールは使用できない。 「狙撃弾」の消費OPは多いため、なるべくアラガミの弱点部位を正確に狙撃し、弾数を少なめに抑えるようにしたい。 バレットエディットの関係で属性ダメージを与えることも苦手。 使用可能なモジュール数はアップデートVer.1.10適用前は「5」、適用後は「6」。 ≫GOD EATER RESSURECTION ステルスフィールドやスナイパーサイト、クリティカル等のシステムはそのまま残っている。 最大モジュール数は「8」に増加。さらに初段モジュールが固定されておらず全てのモジュールが扱えるようになり、これにより連射弾や抗重力、散弾などが使用可能。エディットの幅が大きく広がった。 また各ブラッドバレットは残留やキャンセラーなどが削除された上で、各々独立したモジュールとして用意されており、これらは他の銃身でも扱える。 ただし結合阻害弾については他の銃身では結合阻害効果が発生しないため、実質スナイパーの専売特許。 主にバレットの性能に起因する火力の上昇により、ブラストをも越える火力を手にしている。 ◇─基本バレット「狙撃弾」 スナイパーの専用バレット。 銃貫通属性オンリーの無属性と、それに火・氷・雷・神の非物理属性が付与されたものの計5種類が存在。 消費OPは無属性が25、それ以外が33。 無属性がそこそこの威力と燃費の良さを持ち、様々なバレットエディットで活躍する一方、属性付きのものは不遇である。 消費OPの割に付加される非物理属性ダメージが低く、モジュールを1つ消費してしまうが、無属性にMサイズの「レーザー:直進 / 極短」を子接続したものの方が、消費OPも低く非物理属性ダメージも上。言ってしまえば、使い道がない。 また、スナイパーはバレットエディットの制限がある関係で、非物理属性ダメージが低くなってしまうのも原因なのかもしれない。 Ver.1.40で属性付き狙撃弾に調整が入り、消費OPが減少し、物理攻撃力と属性攻撃力のバランスが変更され、属性攻撃力が上昇するとのこと。 これにより、属性付き狙撃弾は不遇を脱すると共に、スナイパー全体の属性攻撃力を上昇させることができるのだろうか。 ◇―特殊アクション 固有アクションは「ステルスフィールド」と「スナイパーサイト」の2つ。 「ステルスフィールド」は、自身を特殊なオラクル細胞によるコートで包み、敵に捕捉されなくする。 射撃、変形、回収行動を行う、一定時間経過で解除される。また既にアラガミに捕捉されている場合は使用不可。 RESSURECTIONでは攻撃対象になっていない状態であればいつでも発動できるようになった。 「スナイパーサイト」は、従来のエイムモードよりも更にスコープを拡大し、より正確な狙いをつけることを可能にする。2段階まで拡大可。 ◇―ブラッド隊長ジュリウス大尉曰く… 「遠距離からしっかりと狙って狙撃する人」にオススメだ 気が短い人間には向いてないぞ ■ブラッドバレット 下記の「変異チップ」をモジュールに使用することで、特殊な機能や挙動を有するようになる、スナイパーの「必殺弾」。 ≫「残留」 攻撃用の初弾限定。 使用したモジュールの消費OPが20%増加。 狙撃弾が敵に命中しても消滅せずに貫通する。 複数の敵に当たる度に子接続のモジュールの効果を発動させることができる。 しかし、敵が1列に並ぶことはそう多くはないため、使いどころが難しい。 ≫「状態異常回復」 回復・補助用。 使用したモジュールの消費OPが20%増加。 仲間の状態異常を回復させる。 NPCは自分で状態異常を回復しないため、彼らが状態異常を受けた時はこれで回復してあげよう。 当然、マルチでも活躍が期待できる。 ≫「多段ヒット」 攻撃用の初弾限定。 使用したモジュールの消費OPが80%増加。 バレットの総モジュール数が1減少。 一撃の威力が減少する代わりに、狙撃弾が一体のアラガミに複数ヒットするようになる。最大6ヒット。ヒットする度に威力が減少する。 最大ヒットすれば強力だが、それに至るアラガミが少なく、消費OPの多さも相まって使いにくい。 ≫「結合阻害弾」 攻撃用の初弾限定。 使用したモジュールの消費OPが20%増加。 クリティカル時に防御力低下の状態異常値を蓄積させる。 防御力低下が発動すると、一定時間アラガミの全ての部位が軟化し、ダメージを与えやすくなる。例えば、通常なら火花が出る部位でも緑のエフェクトが出るようになる。 効果を発現させるには複数回ヒットさせなければならない。また、クリティカル時でないと効果を発揮しないため注意が必要。 貫通に弱い部位を持つアラガミであれば通用するため、汎用性は高い。 体験版時は非常に強力で、アラガミの全ての部位でクリティカルが出せるようになるほどだった。 それではあまりにも強すぎるため、製品版では効果が大幅に弱体化した。 ≫「識別効果」 攻撃用。 使用したモジュールの消費OPが20%増加。 弾が味方に当たらなくなる。 やはり爆発や放射系のモジュールに使用することになるだろう。 ≫「キャンセラー」 攻撃用。 使用したモジュールの消費OPが20%増加。 アラガミのオラクル攻撃を打ち消しつつ攻撃。 これは他の銃身パーツにも存在するが、スナイパーは狙撃弾を基点とする関係で消費OPが多くなりがちな上、必然的に攻撃範囲も狭くなるため使いにくい。 ≫「支援効果:攻撃」 回復・補助用。 使用したモジュールの消費OPが20%増加。 命中した仲間の攻撃力が少し上昇。 しかし、持続時間は約3秒と非常に短く、実戦的とは言えない。 ≫「支援効果:防御」 回復・補助用。 使用したモジュールの消費OPが20%増加。 命中した仲間の防御力が少し上昇。 しかし、持続時間は約3秒と非常に短く、実戦的とは言えない。 ≫「マーカー」 初弾限定。 使用したモジュールの消費OPが20%増加。 命中地点に味方の追尾弾を引き寄せるマーカーを設置。マーカーの持続時間は約15秒。 特定の部位に設置して、部位破壊のサポートに利用することになるだろう。 ≫「超長距離弾」 初弾限定。 使用したモジュールの消費OPが20%増加。 発射後、標的に命中させるまでの距離が長いほど威力が増大する。最大4倍。 威力4倍は非常に強力で、装備とミッションによっては討伐対象のアラガミを出現ポイントから一歩も動かせないまま討伐することが可能。 かの難関ミッション「亡国の血戦」において、出現したハンニバル神速種をその場に留めたまま40秒ほどで討伐してしまった例があるほど。 ■主なスナイパー ≫銀乙女砲 コクーンメイデンの姿を模した拷砲。 比較的序盤のうちに作成できる「鉄乙女砲」の最終強化先の一つ。 攻撃属性のバランスの良さと、優秀な付与スキルを併せ持つ。付与スキルは「近接特殊攻撃威力↑、溜め動作速度UP、リーク無効、コンボマスター」。 だが、優秀すぎるスキル構成が仇となり、銃としては使われず「強化パーツC」としての扱いを受けることも。 ≫レールガン 超電磁砲。後述の派生を含め雷属性が付くのが特徴。 強化を重ねると「強化レールガン」に変化、そこから「イレイザー」と「マスドライバー」に派生する。 派生になるのは2以降であり、BURSTまでマスドライバーのみ直接作成する形となっている。 3ではイレイザーのみ属性が雷と氷属性を持つ。 最初は銅色のカラーリングだが、「強化レールガン」になると、銀色に変化する。 「マスドライバー」は金色で後部パーツが灰色、「イレイザー」は黒色で後部パーツは茶色が掛かったグレー。 ≫クロガネ狙撃威鈴 精鋭部隊にのみ配備されるという黒鋼製の狙撃銃。2の初期装備「クロガネ狙撃型」の最終強化先の一つで、その色違い。 攻撃属性のバランスが良く、使いやすい。 付与スキルは「オラクル↑大、消音、銃特殊行動速度↑」。 ≫アルバレスト 極 鋭い光条を撃ち出す徹砲。針のような銃身が特徴的。 ボルグ・カムランの素材から作成できる「ガストラフェテス」から派生する。 物理属性値は非常に高いが、非物理属性は全て0という極端な銃。 だが、これから放たれる無属性狙撃弾の威力は凄まじく、貫通に弱いアラガミであれば怯ませることも容易である。 付与スキルは「ホーミング不能、ハイドアタック、状態異常攻撃↑」。状態異常に特化した装備のお供としても優秀だが、回復弾がホーミングしなくなる点には注意。 GE2RBでは一転、貫通特化でもなくなり、普通の銃身になっている。貫通属性の倍率だけで言えば「コミュニオン」がトップのため、ほとんど見向きもされなくなってしまった。 RESSURECTIONでは再び貫通に特化したうえ何を間違えたかホーミング不能が消え、脳天直撃弾などと合わせて凶悪なまでの火力を発揮。 結合阻害弾+徹甲散弾の組み合わせで貫通が通らない部位を強引に結合崩壊させる戦法が編み出されるなど、仕様変更による大きな恩恵も受けており、最強の銃身の座に君臨している。 追記・修正はスコープ越しにお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] おいおい… -- 名無しさん (2014-04-08 02 30 30) 随分大人しい項目じゃねえか… サイト使ってパンツ覗く紳士は居ねえのかい…? -- 名無しさん (2014-04-08 02 31 55) 蠍銃は超長距離弾とトリハピ節約ダメージアップスキルでハンニバル神速30秒で殺せる化け物 -- 名無しさん (2014-04-08 05 17 57) ステルスフィールドを使ってサリエルやプリティヴィ・マータを覗き続ける紳士もいるはずなんだが…スコープ越しにみえるマータは非常に妖艷 -- 名無しさん (2014-04-08 08 13 53) 正直ステルスよりオラクルリザーブつけて欲しかった。現状だと特殊プレイ以外使いにくい -- 名無しさん (2014-04-08 08 34 42) ステンバーイ、ステンバーイするの楽しいです。ニュクスなんかはカモだなぁ。逃げた敵も長距離弾でビューティフォーできるし。もう少しOP消費が少なければ…… -- 名無しさん (2014-04-08 16 57 31) ↑↑同意。個人的には、捕捉されてる間は使用不可ってのが使いにくい理由だと思ってる -- 名無しさん (2014-06-15 04 22 11) 2でスコープを覗けるようになったけど、スコープがどこについてるかは謎である -- 名無しさん (2014-07-22 21 43 08) もっと狙撃向きのフィールドかスポットを作ってほしいと思うのは甘いだろうか -- 名無しさん (2014-07-22 22 14 42) RBにて蠍銃が -- 名無しさん (2015-03-23 02 11 22) ↑ミス RBにて蠍銃がモロに仕様変更のあおりを受けた。つーか、貫通の数値が下がりすぎ -- 名無しさん (2015-03-23 02 13 40) 逆にリザレクはアルバレスト無双・・・浮き沈みの激しい奴だ -- 名無しさん (2015-12-30 15 32 35) 名前 コメント
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GOD EATER 体験版 GOD EATER 体験版ID+ゲーム名所持金999,999,999 ID+ゲーム名 _S NPJH-90069 _G GOD EATER Trial 所持金999,999,999 _C0 Money Max _L 0x2077DEB8 0x3B9AC9FF +410hで製品版のコードが使えるようです。 効果の無いものは以下のも必要かもしれません。 KHBBS_patch.prx - ずれなし Prometheus0.1 - +800h Prometheus0.2 - +1000h